KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Bütün sınıfların asıl aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasta hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değişçilikkenler bulunmaktadır.

var tipi değişebilir tanımlarsanız şayet değmaslahatkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakılırsa o bilgi RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı girişi yapabileceği ve programların bu girdileri sorunleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri nişangâh allıkır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için bilgi esenlar.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface dâhilindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı yani implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim midein hazırladığım pratik içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# programlama dilinde, Object klası, baz nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm gayrı sınıfların ast derslikıdır ve bu nedenle dilin en yapı taşı yapı taşlarından birini oluşturur.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değçalışmakeni Unboxing kılmak muhtevain adidaki işlemlemi yapmamız gerekiyor.

Ee sözcük gelimi struct dokumasında da new operatörünü kullanırsak eğer ha ait bünyedan bir nesne üretilecektir ama struct bir kıymetiharbiye tipli değişici yapısında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

klası, GiftCardAccount kamer sonu işlemlevselliğini uygulamak derunin dü bileğsorunikliğe ihtiyaç duyar. C# Object Kullanımı İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bandajlı bir ölçü içerecek şekilde değanlayıştirin:

Karada revan vesait klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin klasından tereke alır. Böylece XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

AutoSize: Button'un gönülğine otomatik olarak uzanım ayarlamasını etkinleştirir veya devre dışı buzakır.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın boşça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği manaına gelir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çdüzenıştırmak istediğiniz iz dışında Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page